Nouveautés de Terminal Server sous Windows Server 2008 R2
L’architecture de rendu graphique du protocole RDP
La nouvelle architecture s’oriente vers un partage des tâches ou l’on va pouvoir solliciter le poste client afin qu’il puisse assurer une partie du travail de rendu.
La gestion du rendu graphique GDI, Direct 3D, Multimédia ou DWM (Gestionnaire de fenêtre depuis Windows VISTA) peut être confié au poste client pour un traitement plus léger coté serveur.
Ainsi pour les applications utilisant des versions antérieures à DirectX10.1, le rendu sera effectué sur le serveur qui se chargera de générer des bitmaps et de les faires parvenir aux clients. Dans le cas ou l’application supporte les API DirectX 10.1 incluant les extensions de prise en charge distante (2D & 3D), les graphiques DirectX sont redirigés sur le client qui va alors assurer le rendu en local épargnant donc cette charge au serveur.
Le moteur du client inclus donc un système de composition permettant de réassembler de manière cohérente les différents éléments de rendu (GDI, Direct 3D, Multimédia ou DWM) afin d’offrir un rendu final unifié.

Rendu RDP coté serveur
- WPF, Silverlight, Flash, Direct3D<10.1 et tout autre media…
Rendu RDP coté client
- Direct2D, Direct3D 10.1, Document multimédia (nécessite des codes sur le client et ne supporte pas les DRM ou les licences) et GDI.
Les bénéfices directs par rapport à la version 5.2 sont un Gain de 40% de Bande passante sous Windows XP/2003 et de 65% lors des diverses actions de défilement.
